文/許奶爸(桌遊講師、作家)
當我第一次看到原文版的「Mystic Market」時,就深深的被遊戲情境給吸引,是一款相當值得期待的家庭小品桌遊。之所以會如此喜歡是因為不論是在「遊戲性」、「知識性」、「美術設計」、「情境配件」,都是如此精緻,引發孩子的好奇,幻想跟著遨遊魔法世界。
一、遊戲性
「遊戲性」是一款桌遊的重要核心,簡單來說就是「遊戲要好玩。」
基於遊戲中有「運氣」、「互動性」來說,因為在遊戲中「輸贏」都需要碰運氣,大人、小孩都有獲勝的機會,孩子有了贏的機會,才會燃起鬥志想跟大人一起玩。另外,遊戲中也有許多引發玩家之間互相牽制機會,增加了遊戲中玩家間的互動性,因此玩家會更專心且投入在遊戲中,無形中就增添了「耐玩性」。
二、知識性
遊戲中最特別的是可以談到理財的概念,如:風險管理、商業經濟元素……等概念。舉例來說:現在還不想賣掉「鳳之鱗」,因為價格還不到最高點,想說再等等好了,誰知下一秒,下一家就賣掉手上的「鳳之鱗」,結果就造成手上囤積的「鳳之鱗」慘跌到最低點,這就是風險管理的概念;又或者是,要買製作魔法的原料,就是要在價格最低的時候買進,再等市場價格漲到最高點再賣出,賺取最大的價差,便可以有最大的獲益,這是「成本效益」、「逢低買進,價高賣出」,每一個決策點都是關鍵。
三、美術設計
我是個喜歡奇幻風的視覺系動物,第一眼看到魔法交易所時,就驅使我想要更深入的瞭解遊戲的玩法;再加上美術設定跟故事背景很完美的結合在一起,讓體驗桌遊時的代入感非常的強烈,玩家就好像是一群冒險者、魔法師一樣在爭奪著魔法市場中製作魔法藥水的珍奇材料。
四、情境配件
「魔法交易所」最絢麗配件的就是「魔法元素瓶」,還有標示魔法藥水材料的「重力滑軌」;魔法元素瓶具象作出了抽象的魔法元素,搭配重力滑軌設計,巧妙地成為標示魔法元素材料購買的價格,也清楚的標記了魔法元素材料整組賣出時相對應的市場價格;卡牌整體的美術設計也是相當的用心,用色相當的鮮豔,拿在手上也可以很賞心悅目。
不管是情境式遊戲性,還是「風險管理」、「商業經濟」等附加元素,都是構成「魔法交易所」好玩的因素。在疫情嚴峻的社會氛圍下,希望看到更多人因為一款可以闔家歡樂的桌遊,凝聚一家人的情感。